Lances especiais: roque, en passant e promoção
Os três lances que fogem do movimento normal das peças: quando você pode rocar, como funciona a captura en passant e o que acontece quando o peão chega ao fim.
Além dos movimentos normais, o xadrez tem três lances especiais. Eles aparecem o tempo todo nas aberturas, então vale entender bem cada um.
Roque
O roque é o único lance em que duas peças se movem ao mesmo tempo: o rei e uma torre. O rei anda duas casas em direção à torre, e a torre pula para o outro lado dele. Ele serve para duas coisas ao mesmo tempo: tirar o rei do centro (onde as colunas costumam se abrir) e colocar a torre em jogo.
Avance o tabuleiro para ver um roque típico de abertura:
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Existem dois roques:
- Roque pequeno (
O-O): com a torre do lado do rei (h1 ou h8). O rei vai para g1/g8 e a torre para f1/f8. - Roque grande (
O-O-O): com a torre do lado da dama (a1 ou a8). O rei vai para c1/c8 e a torre para d1/d8.
Posição só com reis, torres e peões, para ver os dois roques.
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Quando o roque não é permitido
- O rei ou aquela torre já se moveram antes na partida (mesmo que tenham voltado para a casa original).
- Há alguma peça entre o rei e a torre.
- O rei está em xeque naquele momento.
- O rei passaria por uma casa atacada, ou terminaria em uma casa atacada.
A torre pode estar atacada, ou passar por uma casa atacada (no roque grande, a casa b1/b8): isso não impede o roque.
Captura en passant
En passant (“de passagem”, em francês) é uma captura especial de peão contra peão. Ela existe para que o avanço de duas casas não sirva para “fugir” de um peão adversário.
A regra: se um peão avança duas casas e para ao lado de um peão adversário, esse peão adversário pode capturá-lo como se ele tivesse andado só uma casa. E isso só pode ser feito no lance imediatamente seguinte; depois, o direito se perde.
Use ▶ para ver os lances.
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Promoção
Quando um peão chega à última fileira (a oitava para as Brancas, a primeira para as Pretas), ele é trocado na hora por uma dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor, à escolha do jogador. Quase sempre a escolha é a dama, a peça mais forte, mas às vezes um cavalo resolve (por dar xeque, por exemplo).
O peão de e7 está a uma casa da promoção, e nada o impede.
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Não há limite: em teoria, um jogador pode ter várias damas ao mesmo tempo. É por isso que, nos finais, cada peão passado (sem peões adversários na frente) é tão perigoso.
Resumo
- Roque: rei duas casas para o lado, torre pula por cima. Só se nenhum dos dois se moveu, o caminho estiver livre e o rei não estiver, não passar e não terminar em xeque.
- En passant: peão que avança duas casas e para ao lado de um peão inimigo pode ser capturado como se tivesse andado uma, só no lance seguinte.
- Promoção: peão na última fileira vira dama, torre, bispo ou cavalo.
As Brancas desenvolvem o cavalo e o bispo de g1 e f1 para liberar o caminho entre o rei e a torre.