Princípios de abertura: o que fazer nos primeiros lances
Centro, desenvolvimento e roque. As cinco regras que explicam quase todo lance de abertura e ajudam você a se virar quando sai da teoria.
Decorar aberturas sem entender por que cada lance é jogado funciona até o adversário fazer algo diferente. Daí em diante, o que salva são os princípios: algumas regras simples que explicam a grande maioria dos lances de abertura. Quando os posts de aberturas dizem que um lance “desenvolve” ou “luta pelo centro”, é a eles que se referem.
1. Lute pelo centro
As quatro casas centrais (d4, e4, d5, e5) são as mais importantes do tabuleiro no começo. Uma peça no centro alcança mais casas e chega rápido aos dois lados; quem controla o centro tem mais espaço para manobrar.
“Lutar pelo centro” não é só colocar peões lá. Atacar as casas centrais com peças (um cavalo em f3 ataca e5 e d4) também conta.
2. Desenvolva as peças
Desenvolver é tirar as peças da primeira fileira e colocá-las em casas ativas. Na abertura, cada lance deve, de preferência, colocar uma peça nova em jogo:
- Cavalos antes dos bispos, em geral: o melhor lugar do cavalo quase sempre é f3/c3 (f6/c6), enquanto o bispo tem várias opções e pode esperar.
- Não mova a mesma peça duas vezes sem motivo: cada lance gasto com uma peça que já saiu é uma peça a menos em jogo.
- Peões, só os necessários: um ou dois lances de peão central para liberar os bispos costumam bastar.
3. Proteja o rei: roque cedo
O centro tende a se abrir com as trocas de peões, e um rei em e1 ou e8 fica no caminho. O roque resolve dois problemas de uma vez: coloca o rei atrás de peões e traz a torre para o jogo.
4. Não tire a dama cedo demais
A dama é forte, mas por isso mesmo é um alvo: cada peça menor que ataca a dama desenvolve com ganho de tempo, e a dama precisa fugir de novo. Veja o que acontece com uma dama que sai no segundo lance:
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Repare: depois de seis lances, a dama branca já se moveu três vezes e só um cavalo e um bispo saíram, enquanto as Pretas têm os dois cavalos ativos e ainda ganham tempo atacando a dama.
5. Conecte as torres
A abertura termina, mais ou menos, quando as peças menores saíram, o rei rocou e as torres se enxergam (não há nada entre elas na primeira fileira). A partir daí elas podem ir para as colunas abertas, e começa o meio-jogo.
Um exemplo que segue tudo
A Abertura Italiana é um bom exemplo de princípios aplicados lance a lance:
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Resumo
- Centro: ocupe ou ataque d4, e4, d5 e e5.
- Desenvolva: cavalos e bispos para fora, um lance por peça.
- Roque cedo.
- Dama só depois das peças menores.
- Conecte as torres e o meio-jogo começa.
Quando você estiver diante de um lance desconhecido na abertura, pergunte: ele luta pelo centro, desenvolve ou protege o rei? Se não faz nada disso, provavelmente existe um lance melhor.
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